內部講師實戰工具箱

初階精實版

ADDIE × 火箭模型 × 雙目標設定 × 90-20-8 活化設計

課後落地工具:設計 1~2 小時內部課程必備神器
目標:能獨立設計課程 | 設計至少 2 種評估方式

內部講師的願景與價值:三種角色的融會貫通

內部講師不僅是專業知識的傳授者,更是企業文化推手與員工成長導師。請在設計每堂課時,時時校準自己的角色與產出價值。

Trainer 訓練師 績效與行為改變

透過精準的課程設計、活化教學技巧與結構化教材,提升學習成效,促使學員在工作現場行為改變、提升績效。

Speaker 文化講者 敬業度與組織認同

在跨品牌交流會、儲備幹部計畫或指定場合中,清晰傳遞政策與企業文化,提升員工敬業度與向心力。

Mentor 導師 經驗傳承與萃取

分享個人職務實戰心得與避坑指南,支持非典型學習(數位微課錄製、達人案例萃取、讀書會帶領)。

核心設計工具:教學目標 vs 體驗目標產生器

課程設計第一步:先釐清「學到什麼」與「感受到什麼」,並設定驗證的 Action!(預設空白,可自由填寫或套用多元範例)

套用範例:
教學目標(Learning Objectives) 成果導向 | 可評估
公式:動詞 + 名詞 + 程度
例:「提升實習學生在輪胎更換技術的速度 30%」、「總部同仁能說出釣魚信件的回饋按鈕」
體驗目標(Experiential Objectives) 過程導向 | 心理氛圍
公式:學員 + 狀態(心理與情緒感受)
例:「學員都可以輕鬆且安心地參加今日課程」、「學員在分組討論的過程中有高度自由且安全的氛圍」
本堂課程雙目標設定成果

請於上方填寫,此處將自動生成結構化雙目標與檢核 Action!

成效評估模型

Phillips ROI 培訓評估五層次(教室內 vs 教室外)

初階班要求:至少設計 2 種具體評估方式!
Level 1 教室內

Reaction & Action

反應與行動計畫:課堂滿意度高,且能寫下具體應用的行動清單。

範例:滿意度問卷、課後寫下 3 項行動計畫卡。
Level 2 教室內

Learning

學習收穫:能夠記得、說出課程內容,通過測驗或實機演練。

範例:能清楚說出客訴處理四步驟、輪胎拆裝實測通過。
Level 3 教室外

Application

行為應用:在完訓後 1 個月於工作崗位上真正執行所學技能。

範例:銷售顧問在展廳主動運用異議處理話術應對客戶。
Level 4 教室外

Impact

業務影響:對具體業務指標產生實質影響(客訴減少、來客變多)。

範例:客戶客訴處理速度提高 20%、回廠保養率提升。
Level 5 教室外

ROI 投資報酬率

訓練效益:賺到的營收或降低的營運與失誤成本。

範例:投訴影響滿意度比例降至 5%,年省客訴補償 50 萬。
課後評估工具比較與選擇:
1. 紙本/線上題目測驗

✓ 可應用於知識性、法規、SOP流程

⚠ 較無法評估實際技術與動作手感

2. 現場實務操作

✓ 可直接檢驗動手技術與臨場反應

⚠ 現場需充足實物、教具與示範範例

3. 課後行動作業

✓ 可延續學習熱度、多元應用於工作現場

⚠ 需主管支持或追蹤機制,避免回收不明